微分几何最核心的概念——流形,所有的几何研究都必须在流形上进行
发布日期:2025-02-04 13:51 点击次数:51
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想象空间中有一个点,它在所在的空间中移动。可以通过简单地绘制它经过的路径来追踪其轨迹,从而形成一条曲线。由于曲线位于屏幕的平面上,因此可以将坐标系的原点设置在任意位置。图片
接着,对曲线进行参数化。参数 t 的作用类似于时间,但不一定是时间。不过,将其视为输入是有用的,而点的坐标所表示的向量则是输出。因此,对于每个输入值 t,都有一个位置的输出值。这不仅使得绘制由路径形成的曲线成为可能,还能够对曲线进行微积分运算,包括计算极限、导数、积分等。这一切之所以可能,是因为这条曲线接受来自欧几里得空间的输入(R),并返回相应的输出(R^2)。换句话说,它是一个从欧几里得空间R到欧几里得平面或曲面R^2的映射。图片
但是,如果我们告诉你,实际上,这一切都发生在一个曲面上,而我们只是因为离得太近,无法感知到周围空间的曲率,所以才误以为它是平的呢?图片
如果这是真的,情况就很糟糕了。因为我们刚刚做的所有微积分运算——极限、导数、积分等——都是错误的。我们不能再进行微积分了,因为我们现在发现,实际上 是一个从欧几里得平面 映射到非欧几里得曲面M的映射。我们通常把这个空间称为流形。图片
非欧几里得空间并不是不能进行微积分运算,而是因为其空间具有曲率,导致传统的欧几里得微积分方法不再适用。在非欧几里得空间中,微积分需要依赖曲率影响的度量张量和黎曼几何等工具,进行适应曲面弯曲性的运算。例如,曲线长度、面积计算以及导数和积分的定义都需要考虑空间的弯曲特性,因此微积分运算在这些空间中更加复杂。并不十分严谨地说,流形是一个一维、二维、三维甚至 n 维的空间,它可能有曲率,也可能没有曲率。 但最重要的是,它在局部看起来像欧几里得平面。 一个非常好的例子是地球。我们无法通过站在地球表面上来感知地球的曲率,因为在局部看起来是平的。所以,我们说地球在局部是一个欧几里得空间,或者简单地说,是一个流形。无论如何,现在我们面临一个非常特殊的情况:我们感兴趣的路径曲线存在于流形中。而最难以直观理解的部分在于,这个流形并未嵌入在任何其他空间中。当然,在屏幕上展示这一点非常困难,但你只需理解,这个流形本身就是一个独立的空间,它不需要依赖于更大的空间才能存在。从数学的角度来看,我们称之为未嵌入到更高维空间中的结构。那么,我们该如何解决这个问题呢?我的意思是,我们仍然希望能够在流形上进行微积分。而这正是微分几何(DifferentialGeometry)的用武之地。这个学科为我们提供了实现目标所需的所有工具。现在,我们已经从直观角度理解了当前情况,并清晰地阐明了要解决的问题。接下来,让我们将讨论提升到更高的层次。想象一个抽象的流形 M,其维度为n,它并没有嵌入到像 R^n这样的高维空间中。图片
然后,选取流形中的一个点 p,在该点p的小邻域U中,可以定义一条经过p的参数化曲线,称为 γ(t),它从实数区间 [a, b]映射到流形M。在M 中,曲线的像是区间 γ(a) 到 γ(b)。我们还要求整个曲线都位于邻域U内。接下来,定义一个映射Φ从流形的邻域U映射到 R^n,图片
其中n是流形M的维度,也是欧几里得空间R^n的维度。由于我们可以创建复合映射图片
它将实数区间 [a, b]映射到 R^n,因此我们也可以在这里进行微积分运算,因为这是一个从一维欧几里得空间映射到n维欧几里得空间的映射。那么,我们所说的微积分究竟是什么意思呢?稍后我们会看到,但首先有一些重要的提示:流形M不能使用传统的X,Y、Z 等欧几里得坐标来描述,因为它不一定嵌入在R^n中。因此,我们需要定义流形的内在坐标u、v,这些坐标将作为一种网格,用来测量流形上各点之间的距离。图片
为了测量距离,必须定义一个度量。顺便提一下,当应用于广义相对论时,度量通常定义为g,它描述了流形上的引力。另一个重要的知识点是,映射Φ从流形邻域U映射到R^n被数学家称为局部坐标图,而物理学家称其为坐标系。现在来看一个具体例子:有一个抽象的二维流形M,它是一个抛物面形状,但并不嵌入到R^3中。图片
选取流形M 中的一个点p,让U为p的一个小邻域。这个邻域U允许我们在流形上局部工作。我们不能使用传统的欧几里得空间坐标,而是使用内在坐标u、v来描述它。定义一个参数化曲线 γ从 [0,10]区间映射到流形 M,它是流形上的一条曲线。图片
区间[0,10]作为参数t的定义域,而γ的像是流形上的曲线。令曲线的弯曲度 γ(t)由内在坐标u(t)和 v(t)来表示,图片
其中u(t) 定义为t,而v(t)=t^2。这里u(t)、v(t) 表示曲线γ在流形上的内在坐标系统中的坐标,但我们还没有讨论这些内在坐标u、v在流形M上的全局表现形式。内在坐标就像流形上的网格,在这个例子中,我们选择这个网格来表示流形上的方向和距离,类似于极坐标或测地坐标,它们随着我们在表面上的移动而平滑变化。接下来,定义一个映射Φ从U到 R^2,它将流形上的邻域U映射到 R^2 中,Φ(u,v)被定义为图片
这是一个非常简单的映射,将内在坐标u、v直接映射到 R^2。现在,我们将Φ与曲线 γ 组合,得到复合映射图片
它将区间 [0,10] 映射到 R^2。在这种情况下,φ∘γ(t)的结果是 (t, t^2),它是 R^2 中的一个抛物线。这是一个从一维欧几里得空间R到二维欧几里得空间 R^2的复合映射,因此我们可以在它上面进行微积分运算。第一个运算是微分。复合映射 φ∘γ 的导数是其坐标的导数,结果是向量 (1, 2t)。图片
这是从 t=0到 t=10的切向量。如果t代表时间,那么这个向量就是曲线 γ上每一点的线性或切向速度。但即使从视觉角度来看,这也没有意义,因为流形是弯曲的,而向量是直线的。当然,假设我们使用最简单的向量视图——箭头表示法,那么切向量就会从流形M 上“突出来”。但这种表示方式同样是没有意义的,因为我们已经说过流形并没有嵌入到更高维的空间中,所以在流形M 外部绘制任何东西都是没有意义的。相对于流形而言,没有所谓的外部世界。因此,这里的表示方法实际上是错误的。此时,可以说切向量 (1,2t) “生活”在映射 Φ 的目标空间 R^2中,但这也不完全正确。切向量实际上生活在这样的切空间中,图片
这实际上是 R^2的另一个独立副本。注意到,当 t=0时,切向量 (1,0) 是流形M上初始点γ(0) 处的切向量,或者说是速度向量。而当 t=10时,切向量 (1,20)是流形M上点γ(10)处的切向量。还可以看到,切向量沿着曲线 γ 从初始点到最终点线性增加。第二,切向量的大小和积分:切向量的大小,或称“弧长”,是这个:图片
为了找到曲线 γ(t)=(t, t^2) 在 R^2 中从t=0到 t=10的弧长,我们对切向量的大小在该区间上进行积分,图片
这个积分表示了路径 t,t^2在 R^2中的长度,可以通过如下方式求解。我们首先进行变量替换,设图片
因此它的导数是图片
这样可以将积分写成如下形式,图片
此时,可以使用以下三角不等式:图片
因此,可以将积分写成这样的形式图片
接下来使用的三角恒等式是:图片
在当前表达式中使用这个公式后,得到如下形式,图片
回到 t=1\2sinh(θ) 的定义,可以通过逆运算将 θ 用 t 表示出来,并得到以下关系式,图片
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为了简化计算,在第二项中使用另一个三角恒等式:图片
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我们可以计算第一项并将此替换应用于第二项。接下来,注意到图片
所以第二项中的二可以消掉,并再次使用我们之前得出的两个事实,即图片
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最终得到如下近似值:图片
这是曲线 t,t^2在 R^2中的近似长度。第三,曲率:为了得到路径t,t^2 在 R^2中的曲率 κ,使用如下公式,图片
其中图片
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让我们计算一下。这个曲率描述了曲线在 R^2 中每个点的弯曲程度。当t趋近于零时,κ(0)=2,这意味着曲线在起点的弯曲度是最大的。而当t趋近于无穷大时,κ(t) 趋近于零,这意味着曲线会随着远离原点而逐渐变平。 本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报。